openal

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    現在、OpenALでいくつかの問題が発生しています。私はサウンドをストリーミングして、最初の再生コールにロードされていない場合、サウンドの残りの部分をキューに入れようとする関数を呼び出します。大きなサウンドが最初に再生される瞬間に、ソース上のデータは更新されません。ここで は、チャンネルバッファを試してみて、埋めるために使用するソースです: private void EnsureBufferFil

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    私はC++をかなり新しくしましたが、オーディオでプログラムを作りたいと思っていました。参考までに、EclipseとMac OS X 10.10を使っています。 #include <stdio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GLUT/glut.h> #include <OpenAL/al.h> #include <

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    openALでC++を使用してオーディオを録音し、.wavファイルとして保存しようとしていますが、これまでは最初の部分で成功しましたが、ファイルにオーディオを保存する方法。私はドキュメンテーションを読んで、そうする方法を見つけませんでした。何か不足していますか?

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    私はゲームを作っていますが、現在私のオーディオリスナーを働かせています。私はすべてをやったし、私はいくつかの音を聞くこともできますが、私のカメラの向き(定義されたクラス)は私のオーディオと一緒に働いていません。 Iveはこれを使って自分自身を実装しようとしました: AL10.alListener3f(AL10.AL_ORIENTATION , cam.getPitch(),cam.getYaw()

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    現在、OpenAlを使用してHaskellでオーディオファイルを再生しようとしています。これを行うために、ALUT gitリポジトリ(https://github.com/haskell-openal/ALUT/blob/master/examples/Basic/PlayFile.hs)でサンプルコードを取得しようとしています。しかし、それはどんな音を出すことも拒否します。私はここで何が欠けてい

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    Open ALの新機能です。 は、だから私は sudo apt-get install libopenal-dev コマンドラインからオープンALライブラリのインストールを開始し、また、私は、このコマンドでインストールALUT sudo apt-get install libalut0 libalut-dev をインストールまた、私はhttp://kcat.strangesoft.net/

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    私はOpenALで再生するには音が多すぎ、音源の数が多すぎる場合があります。時には、一部の音源を停止する必要があります。alSourceStop関数を使用します。 )、この現象を避けるには?

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    オーディオファイルを処理(ピッチを変更、スピードアップ、スピードアップ、またはオーディオを逆転させる)するXamarin.Android(OpenALラッパーを含むOpenTKライブラリを含む)を使用してアプリケーションを作成したい)。オーディオファイルやOpenALについては何も知らず、OpenTKのOpenALラッパーのチュートリアルもないようです。

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    現在、2つのDolby 7.1サウンドカードを使用するシステムがあり、それぞれOpenAL/Offftを使用してさまざまなステレオ出力をさまざまなスピーカーに再生します。 両方のカードにすべての出力チャネルが必要なわけではないので、システム内のサウンドカードの1つを取り外そうとしています。 ハードウェアがALSA設定ファイルを変更することでサポートされていることを証明しました。aplay -D s