lwjgl

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    座標が折り返し始める時点で、テクスチャ付きVBOで問題が発生しています。エフェクトをより目立たせるため、テクスチャの周りに30pxの黄色の境界線を追加しました。近いそれを見て は、それが全体の質感が押しつぶさと黄色のラインの間にまみれているほとんどかのように見えます。 テクスチャは([2] =頂点Yバッファ、[0] =頂点Xバッファ)コードは、座標0以下または渡された1以上の座標のための私のチェッ

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    私は私のプログラムを作るの問題を抱えていた はでフルスクリーンを行く: Display.setFullscreen(true); ...しかし、以下の答えは私を助け:この答えは私がすべての利用可能なDisplayModesを反復処理し、互換性を見つけることが示唆さ LWJGL Fullscreen not workingもの。ここで私は、現在持っているコードは次のとおりです。 if (!ful

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    私は3Dゲームエンジンを作っていますが、私は自分のやり方でイベントを発生させ、それぞれがGuiComponentに渡して、どちらかがtrue(処理される)か、すべての場合、イベントを廃棄します。 問題は、複数のイベントが発生していることです。私はeventHandlerクラスの複数のインスタンスを作成していないことを確認しました。私はおそらくLWJGLのMouseクラスのクラスが複数回発火しますか

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    Clojureのあるスレッドから別のスレッドにコードを挿入する方法は? 私はLWJGLでClojureを使用しており、ゲームループを実装しています。 REPLを使ってインタラクティブに編集したい。その結果、私はループとすべてのOpenGL呼び出しをJava Runnablesを使用して別のスレッドに移動しました。私は外側からループを変更することでいくつかの成功を収めています:A.両方のスレッドにア

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    私は最近、レンダリングがノーノーであるとimmediate modeを使用していることを発見しました。 私はVBOとVAOを探し始めました。私が正しく理解していれば、VBOは位置、色などのデータを含むオブジェクト/バッファです。 次に、VBOをVAOに入れ、VAO内のすべてをレンダリングしますか? これは非常に新しくて奇妙なので、私はそれをどのように使うのだろうかと思っていました。たとえば、スプラ

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    Mavenを使用してLWJGLプロジェクトをセットアップしようとしています。私はthe official websiteから "始動する"ソースコードの例を使用しています。 、(当然のMavenを使用してプロジェクトを構築した後) System.out.println("Hello LWJGL " + Version.getVersion() + "!"); これは、Eclipse環境でも問題

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    私は、新しいゲームのスタートメニューボタンとして、テクスチャ付きクワッドを画面にレンダリングしようとしています。しかし、それをレンダリングすると白いクワッドとして表示されます。私はインターネット上で日を検索しましたが、問題を解決した単一の答えが見つかりませんでした。 私のテクスチャはwood.pngで、プロジェクトのリソースソースフォルダ内の「res」フォルダにあります。それは128×128ピクセ

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    私はゲームのプロトタイプレンダラを実際のVAO/VBO実装に直接モードテスト実装から移行しようとしています。 VBOは画面上でレンダリングされていますが、テクスチャ処理を拒否しています。以下は、問題を示し、最も単純なテストクラスである: public static void main(String[] args) throws Exception { // VertX,Ve

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    私は最近lwjglでコントローラ入力を取得する方法に関するチュートリアルを見ています。問題が発生したので、新しいプロジェクトを作成し、手紙で手紙を書いた正確なコードを入力し、同じ問題が発生しました。 エラーは、最初にlwjglが初期化できないと言っていて、javaがクラスが例外を見つけられないと言っているということですか? ここ は私のコードです: package simple; import