lwjgl

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    LWJGLでゲームを作っています(私は思っています2)、私はタイルグリッドで作業していました。私のテクスチャをバインドしているときに例外が発生し、ゲームが開かない(明らかに)ので、私はこれを1時間解決しようとしていましたが、動作させることができません。ここで私のコードは、誰かが私のためにそれを修正することはできますか? FILEPATH: コード:(メインクラス) http://pastebin.

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    OpenGLで新しくなった。私はちょうどLWJGLをインストールし、Eclipseにユーザライブラリを作成しました。それは私のプロジェクトにリンクされていますが、Eclipseが必要としないのは、必要なクラスを自動的にインポートすることです。それを動作させる方法はありますか?毎回GL30.glMethodName()と書くのは好きではなく、import static org.lwjgl.openg

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    このコードでは、画面上に単純な三角形をレンダリングしようとしていますが、赤い背景しか表示されません。デバッグするために知っているすべてのことを試しましたが、仕事は 誰かが私に助けてくれることを願って、前もって感謝します。 public float vertices[] = new float[] { -0.5f,-0.5f,0.0f,1.0f, 0.0f,1.0f,0.

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    外部JARとしてLWJGLをインポートし、ネイティブライブラリを変更した後、次のエラーが発生します。 java.lang.SecurityException:シーリング違反:あなたはJARファイルの異なるバージョンを持っている場合、パッケージorg.lwjgl.openglが封入されている

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    私は現在起動時に-Djava.library.pathがLWJGLに設定されている必要があるjarファイルを持っているか、UnsatisfiedLinkErrorを投げます。この問題を打ち消すために、バッチファイル(Windows)を使用してVM引数を使用してCMDを通じてjarを起動しました。 私の質問ですが、何らかの種類のランチャーを必要とせずに、これをネイティブにJarファイルで実行する方法

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    を構築します。 image: java:8-jdk buildtest: script: - mkdir bin - javac -cp dependencies/lwjgl/lwjgl.jar -d bin/ src/*.java - cd bin - java HelloWorld しかし最終的にはそれはそれは次のログを取得するコードを実行する時間が来るとき、それは、正しくコン

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    LWJGLを使用して基本レンダリングエンジンを作成しようとしていますが、最近ブロックを実行しました。オブジェクトがフレーム内で2回描画されているシェーダユニフォームを変更しようとするたびに、プログラムはクリアカラーを表示します。私はそれがScrewLoaderクラスの82行目ですが、私は考えていません。これは初めてLwjglを使用するので、これに関する助けがあれば幸いです。ありがとう! は、私は以

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    私は新しいゲームを作るためにLWJGLを使用しています。 クイック質問: 私のゲームがクラッシュし、このようなもので: スレッドでの例外engineTester.MainGameLoop.mainで "メイン" のjava.lang.NullPointerException (MainGameLoop.java:376 ) C:\ユーザーは古城Ofori \のAppData \ローカル\ NetB

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    プロジェクトのJava(lwjgl)でOpenGLのものをいくつか実行しています。その中には、OBJ形式の3Dモデルのインポートが含まれています。すべてはのように見えます。頂点を移動しようとするまで、モデルが分割されると、それらを右に見ることができます。 ブレンダーからのSuzanneです.UVは完全に黒色のテクスチャ(可視性のために)でマップされています。 FRAGシェーダでは、私は通常、世界の

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    仮想世界を作成するには私はLightweight Java Game Library(LWJGL)(Java + OpenGL)を使用しています。私は自分の地形をワーカースレッドのグラフィックスカードメモリにロードしたいのですが、メインスレッドではこれらをロードし、すでにロードされている地形をレンダリングしてレンダリングします。これを行うには、Vertex Array Object(VAO)を作成