私は多くのタイルをレンダリングすると、fpsが大幅に下がる2dタイルベースゲームを作っています。私はなぜこれが起きているのかを知っています。なぜなら、多くのオブジェクトが一度にレンダリングされるからです。私は、正射投影ビューで錐台のカリングを実装する必要がありますが、私はそれを達成する方法を知らない。2dタイルベースのゲームで錐台のカリングを実装する方法は? (Orthographic Viewで)
私は一日中検索して多数のウェブサイトを見てきました。しかし、まだ私は2dゲームで錐台のカリングを実装する方法を見つけることができません。
注:私はVBOを使用しています。
だから...錐台淘汰のどの部分に問題がありますか? –
どのように1つを構築するために、私は実際に錐台をコード化する方法を知らない。 –