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私はThinMatrixチュートリアルに従っています。チュートリアルで彼がどうやってやっているのか、私はすべてうまくやった。私はコードに間違っているとは思わない。なぜなら、私はそれを何度かチェックして、それをコメントと同じ結果からコピーしたからだ。私はそれがモデルと関係があると確信していますが、彼のモデルは機能しましたが、私のブレンダーキューブはdoesntです。鉱山は三角形の半分しか描きません。LWJGL OpenGLは三角形の半分だけレンダリングします
スクリーンショット:Image
コードは、私がコピー:code
私の.objキューブ:
# Blender v2.77 (sub 0) OBJ File: ''
# www.blender.org
mtllib untitled.mtl
o Cube
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -0.999999
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
vt 0.0000 0.6667
vt 0.3333 0.6667
vt 0.3333 1.0000
vt 0.0000 1.0000
vt 0.3333 0.3333
vt 0.3333 0.6667
vt 0.0000 0.6667
vt 0.0000 0.3333
vt 0.6667 0.3333
vt 0.3333 0.0000
vt 0.6667 0.0000
vt 0.0000 0.3333
vt 0.0000 0.0000
vt 0.3333 0.0000
vt 0.3333 0.3333
vt 1.0000 0.3333
vt 0.6667 0.3333
vt 0.6667 0.0000
vt 1.0000 0.0000
vt 0.6667 0.6667
vn 0.0000 -1.0000 0.0000
vn 0.0000 1.0000 0.0000
vn 1.0000 0.0000 0.0000
vn -0.0000 -0.0000 1.0000
vn -1.0000 -0.0000 -0.0000
vn 0.0000 0.0000 -1.0000
usemtl Material.001
s off
f 1/1/1 2/2/1 3/3/1 4/4/1
f 5/5/2 8/6/2 7/7/2 6/8/2
f 1/9/3 5/5/3 6/10/3 2/11/3
f 2/12/4 6/13/4 7/14/4 3/15/4
f 3/16/5 7/17/5 8/18/5 4/19/5
f 5/5/6 1/9/6 4/20/6 8/6/6
ありがとう!
UPDATE:これで修正されましたが、今ではブレンダーでうまく見えてもテクスチャが奇妙に見えます。私は多くのリンクの評判が十分でないため、スクリーンショットはありません。
どのようにですか?ミキサーや何で? – TheProgrammer
Blenderでは、キューブOBJを再エクスポートすることができます。 [これを行う方法はこちら](http://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-445.html)。 – meepzh
ありがとうございましたが、私は新しい問題があります。私はそれを私の質問に更新します。 – TheProgrammer