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なぜ、このSprite.drawはスプライトをレンダリングしませんが、Batch.renderとSpriteBatch.renderはどうしてですか?
player.sprite.draw(batch);
は私のスプライトをレンダリングしませんが、
batch.draw(player.sprite.getTexture(), 0,0);
はないでしょうか?
public void render(float deltaTime) {
if (assets.assetManager.update()) {
loading = false;
player = new Cat(assets.assetManager.get("textures/Cat.png", Texture.class));
player.sprite.setPosition(0,0);
}
else
{
timeLoading += deltaTime;
System.out.println("Progress: " + assets.assetManager.getProgress() * 100);
}
if (!loading)
{
rayHandler.updateAndRender();
Gdx.gl.glClearColor(0.37f, 0.73f, 0.84f, 1f);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
processUserInput();
player.update(deltaTime);
orthogonalTiledMapRenderer.setView(orthographicCamera);
orthogonalTiledMapRenderer.render();
batch.begin();
if (debug)
renderDebugInfo();
player.sprite.draw(batch);
batch.draw(player.sprite.getTexture(), 0,0);
batch.end();
batch.setProjectionMatrix(orthographicCamera.projection);
rayHandler.setCombinedMatrix(orthographicCamera);
orthographicCamera.update();
world.step(1, 4, 4);
}
}
空のコンストラクタのスプライトのドキュメントでは、描画する前に領域を設定する必要があると言われています。単にテクスチャを設定しても領域が設定されるわけではありません。 – Tenfour04