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私は壁にぶつかっているモバイルゲームに取り組んでいます。私はスプライトを警報に変えるように設定しました。問題を引き起こしていた部屋の作成コードかもしれないと思ったので、私はオブジェクトを作成し、イベントトリガーを処理するスプライトのない部屋に配置しました。 I.GMLタイマーとランダムイベント
var WallBreakVal
WallBreakVal = random_range(1, 9);
with(Wall_tiles1)
{
if WallBreakVal = 1
{
sprite_index = Wall2
}
}
with(Wall_tiles2)
{
if WallBreakVal = 2
{
sprite_index = Wall2
}
}
with(Wall_tiles3)
{
if WallBreakVal = 3
{
sprite_index = Wall2
}
}
with(Wall_tiles4)
{
if WallBreakVal = 4
{
sprite_index = Wall2
}
}
with(Wall_tiles5)
{
if WallBreakVal = 5
{
sprite_index = Wall2
}
}
with(Wall_tiles6)
{
if WallBreakVal = 6
{
sprite_index = Wall2
}
}
with(Wall_tiles7)
{
if WallBreakVal = 7
{
sprite_index = Wall2
}
}
with(Wall_tiles8)
{
if WallBreakVal = 8
{
sprite_index = Wall2
}
}
with(Wall_tiles9)
{
if WallBreakVal = 9
{
sprite_index = Wall2
}
}
alarm[0] = 5*room_speed;