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私はツインスティックシューティングをしようとしていますが、正しい方向に撮影するために正しいアナログスティックを取得できません。私が武器をプレイヤーの上に置いて回転させるコードはここにあります。それはすべての作品が正常に正しいスティックの正しい角度を取得し、その方向に弾丸を発射する方法を知る必要があります。ゲームメーカーGMLツインスティックシューティングアナログコントローラ
//set depth
depth = -y + obj_player.y_off_set - 1;
//analog left stick face direction
var h_point = gamepad_axis_value(0, gp_axisrh);
var v_point = gamepad_axis_value(0, gp_axisrv);
if ((h_point != 0) || (v_point != 0))
{
var pdir = point_direction(0, 0, h_point, v_point);
var dif = angle_difference(pdir, image_angle);
image_angle += median(-20, dif, 20);
}
//flips gun when turning
if(gamepad_axis_value(0, gp_axisrh) < -0.5)
{
image_yscale = -1;
}else if (gamepad_axis_value(0, gp_axisrh) > 0.5)
{
image_yscale = 1;
}
//fireing
fire = gamepad_button_check_pressed(0, gp_shoulderr) && alarm[0] <= 0;
if(fire)
{
var face = point_direction(0, 0, gp_axisrh, gp_axisrv);
var p = instance_create(x, y, obj_projectile);
var xforce = lengthdir_x(20, face*90);
var yforce = lengthdir_x(20, face*90);
p.creator = id;
with (p){
physics_apply_impulse(x, y, xforce, yforce);
}