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いいえ、プレイヤーが衝突したときにインスタンスを破棄するトリガーセットがあります。これはWindows上で正常に動作するようです。私は決して問題がなかった。 HTML5にエクスポートする場合を除いて、トリガーは間違った位置にあるものを破棄し、3つのタイルをプレーヤーの直下で破棄するのではなく、3つの点に沿ってすべてのインスタンスを破棄します。それは意図されています。ゲームメーカーのHTML5ポートの間違った位置でインスタンスを破棄する
これは、この機能にドラッグアンドドロップを使用した場合の副作用ですか?これは、GMLでそのアクションを書き直す気がしなかったので残されました。
それは私のコントロールから何かですか?