gdscript

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    godotのボタンノードに2つの異なる関数を追加しようとしています。左クリックしたときにメッセージを表示し、添付されたスプライトが右クリックされたときに消えるようにしたいと思います。 gdscriptでこれを行う方法はありますか?

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    私はGodotゲームエンジンを理解しようとしています。私はチュートリアルに従っており、ブレークアウトゲームを書きました。ここ は、パディングコードです: extends KinematicBody2D func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(delta): var y = get_pos().

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    私はGodot EngineとGDscriptを勉強していて、インターネットでキーボードイベントを検索しましたが、私はうんざりしませんでした。 Godotのようなものがありますか:on_key_down("keycode")?

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    私はブレークアウトゲームに取り組んでいます。ボールが壁に当たったときにシーンをリロードする必要があります。ここ はコードです: extends RigidBody2D func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(delta): var caramizi = get_colliding_bodies

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    私はGodotエンジンを勉強しています。なぜシーン内に複数のノードや要素を持つことができないのだろうと思いました。 Godotは私にそれを許さない。どうして?

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    私は自分のゲームで小さなチュートリアルを持っています。とにかくそれを見せても傷ついてはいません。 私のゲームはコントローラとキーボード+マウスをサポートしています。プレイヤーにコントローラが接続されている場合は、コントローラのコントロールを表示したい場合は、キーボード+マウスのコントロールを表示します。 これで、マウスモードをチェックするこのような機能が既に実装されています。それは正常に動作します

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    Godot Engineとスクリプティングを学び、ボールが動いて他のオブジェクトと衝突するシンプルなゲームを作成しようとしました。私は衝突と静的なボディをスプライトに付けましたが、他のオブジェクトとの衝突を検出しません。どうして? これはシーンです: 間違っているもの: これはボールに添付スクリプトですか?

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    私はGodotゲームエンジンを学習しています。歩くことができ、他のオブジェクトを通過できないボールを作ろうとしましたが、ボールは他のオブジェクトを通過し続けます。 extends KinematicBody2D export var viteza = 140 func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(

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    周りのタイルマップペイント: https://github.com/PerduGames/SoftNoise-GDScript- 、今私は、しかし、私は問題は一部のみの世代を扱ってきた、私の「無限」のマップを生成することができますプレイヤーがGodot(GDScript)の2Dシナリオで動くにつれて、 私は、プレーヤーの周りの領域を、タイルマップにペイントしようとしています。この機能により、私は、

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    私は新しい2Dプロジェクトで取り組んでいることについて質問します。私はスプライトの背景を追加し、テストを実行しても問題はないことを示します。私は入力マップにescキーを "key_exit"として設定しました。次に、node2Dをルートとして作成し、次のスクリプトを追加しました。 extends Node2D func _ready(): if Input.is_action_pre