game-engine

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    こんにちは私はネットワークで認識したい最初のゲームを作成しようとしていますが、ネットワークプレハブの産卵に問題が発生しました。ここに私のコードは次のとおりです。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class Builder : NetworkBehaviour {

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    私はJVM上で動作するアプリケーション(ゲーム)を持っています。 ゲームの更新ロジック(60回/秒実行)が終了し、約25%が「タイムスライス」(1/60秒)で使用され、残りの75%がスリープされます。しかし、GCコレクタが稼動すると、75〜200%まで上昇し、実行の残りの部分にとどまります。 ゲームは約70Mbのヒープを使い、約1〜2MB /秒で成長します。 GCを実行すると70Mbに戻りますので

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    こんにちは私は、ランダムなイベントなどが発生するような文字の冒険のようなゲームを作りましたが、それは刻々と変化していません。私は1秒間に1ティックを取得しようとしているrunメソッドで間違っている。私はそれが睡眠の方法のためだと思っています。私は初心者です、これはあなたがスレッドを開始することはありませんので、あなたがtick INGじゃない感謝:) import java.lang.Runnab

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    私はピアノタイルのようなゲームを作りたいと思っています。テクスチャ、ボタン、Imageボタン? これをクリックすると色が変わるはずです。これを行う最善の(最速の)方法は何ですか?

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    ジェネリックデリゲートを使用して、インスタンス化されたオブジェクトをゲームエンジンで管理する方法を理解しようとしています。ここ は私が何をしようとしている実証するためのいくつかの擬似コードです: public class ObjectManager { public delegate void ObjectManagerEvent <T> (T instantiatedObject);

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    私はOpenGL、SDL2、およびLua(これまでのもの)を使用して、Linux用のゲームエンジンを作成しています。私はOpenALをオーディオ用に組み込む予定ですが、これは無関係です 私はこれを設定するのに最善の方法を掴んでいます。多分私はそれの背後にある考えを理解していない。私のプロジェクトではShaderオブジェクトとShaderVariableオブジェクト(基本的にカスタムバリアントクラス

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    私は独自の物理エンジンをゼロから作成しようとしています。ベクトル/行列ライブラリも作成しています。 ライブラリで衝突検出を実装しようとするまで、これまでのところすべてがうまくいきました。最初にSATを使って、検出にはうまくいきましたが、オブジェクト間の距離も見つけたかったのです。次に、原点とポリゴンの距離を見つけることができるかどうかを確認するために、GJK距離アルゴリズムを実装しようとしました。

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    ゲームルームでオブジェクトのインスタンスを配置しようとすると、ゲームで発生する問題が発生します。私はインスタンスが重複しないようにしていますので、場所が空いているかどうかをチェックするif文を持っていますplace_free(x,y)は、インスタンスの衝突がないかチェックするだけです。 だから私は、インスタンスを配置することができないように、作成されたインスタンスのソリッド変数を配置したときにそれ

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    私はジョイスティックからの入力が必要なプロジェクトに取り組んでいます。 Logitech Extreme 3D Proを使用していますが、すべてのジョイスティックで同じになると思います。問題がある場合は、私はWindows 10を使用しています。私はいくつかのGoogle検索を行いましたが、良い答えが見つからないようです。私はthisを見つけましたが、前もって新しいライブラリをインストールしたこと

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    javascriptでカスタムゲームオブジェクトを作成する方法を理解しようとしています。キャンバス上で作業しています。オブジェクトに関する情報を含む一般的なゲームオブジェクトを作成できると思った位置、形状など、「移動」、「火」、「表示」などの機能を持っています。 "create(canvas)"という関数を作成しました。キャンバスを取得し、ローカル変数を初期化してから、 "onload"関数でdi