joystick

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    パッドにonTouchListenerを設定した後、MotionEvent.ACTION_MOVEの8方向ジョイスティック(ノブとパッドで構成)、 を持っています。position_x、position_y、距離、角度を計算して方向を取得しています-8]。方向[1-8]が与えられた場合、特定の動きを継続的に実行したいと思います。 MotionEvent.ACTION_MOVEは、指が動いている間に

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    最近、私はバス運転シミュレータを再生しています。私にはクラッチペダルがないレーシングホイールがあるので、マウスをクラッチ、ブレーキ、ガスでジョイスティックとして動作させる方法を模索しました。私は、vJoyとFreePIE - Programmable Input Emulatorのソリューションを見つけました。私は、三ペダルホイールに2ペダルロジクールホイールを変換する方法の面で解決策をグーグルで

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    キーボードとジョイスティックの両方のコントローラーを同じシーンに入力する方法。 とはい、優先度に基づいて、もう一方の入力はロックされます。

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    私はWindows 10を使用しています。(Thrustmasterステアリングホイール)ジョイスティックの軸とボタンを読むためにpygameを使用します。私はすべての値を正しく読み取ることができます(Windows用のデフォルトのゲームコントローラから読み込んだz軸回転)。その軸を検出することはできますが、プログラムが返す値はペダルを踏んでも変化しません。 2つのペダルがあり、もう1つは完璧に動

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    私はSpriteKitで作成した円形のジョイスティックを持っていますが、ジョイスティックベースの内側に小さいコントロールスティックをクランプして、 コードは私のdidMove(toView:)メソッドの中で私のジョイスティックを設定しています。このため var DPad = SKSpriteNode(imageNamed: "dpad") DPad.size = CGSize(width: 15

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    私はSpriteKitでRPG Birds-eyeスタイルのゲームを作っています。ジョイスティックを作ったのは、D-Padがプレイヤーにキャラクターを十分にコントロールできないからです。 ジョイスティックの親指ノードの角度に基づいてキャラクターのスプライトを変更するために必要なデータを計算する方法を私の頭脳で包むことはできません。私は今設定している方法は、クロスでジョイスティックの位置の正または負

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    私はちょうどクリスマスのセンスハットを得ました。私は次のウェブサイト:https://projects.raspberrypi.org/en/projects/getting-started-with-the-sense-hatを使って作業しています。 from sense_hat import SenseHat sense = SenseHat() while True: for

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    Cコードを使用してジョイスティックからデータを読み取ろうとしています。私はfound online the way to do itです。 この解決策はうまくいくようですが、問題があります。コードが読み取り()関数をreachersときジョイスティックデバイスに変更があるまで、それが停止して待機: int read_event(int fd, struct js_event *event) {

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    私は、PS4コントローラを接続して、画面の周りを特定のボールを動かそうとしています。コントローラに接続して、左のアナログスティックを動かすときに異なる値を返すことができます。あたかも画面を更新する必要があるような気がしますか?私はそれを理解するのに困っている。 おかげ例えば、あなたがballrect変数に割り当てる必要があり、新たな矩形を返しRect.move import pygame de

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    私はnoobsです。私はアンドロイドデバイスとfpsゲームを作成しています。ジョイスティックを使ってプレイヤーを移動する簡単なコードがあります。私はPCゲーム(カウンターストライク)と同じように、プレーヤーとカメラをガンで回転させたい。私は知らないどのように私はこの種のプレーヤーの回転を達成することができます。誰でも私を助けることができます。 ここに私の小さなスクリプトコードです。 仮想joyst