collision

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    このコードを実行すると、最初のCollisionWithplayer行が誤った命令エラーを表示します。このエラーは毎回表示されるのではなく、何度も何度も表示されるだけで、原因を特定するための類似の条件はありません。 func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { let firstBody : SKPhysicsBody = conta

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    私は現在Javaで簡単な2dゲームを作っています。私はコントローラクラスを作成し、ゾンビ(敵)と弾丸のリンクリストを作成しました。私のgameStateクラスでは、私は各ループのリンクリストをループし、弾丸とゾンビとの衝突があるかどうかを検出するために使用しようとしています。しかし、私のコード例では以下のように配置されていますが、敵だけをゲームから取り除くことができます。また、弾を取り除こうとする

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    Please Click! Image for Pedestrians and line こんにちは、君たちは長方形とビデオのライン途中で歩行者を見ることができます 男。 私は歩行者の検出にカスケードトレーニングを使用しました(CascadeClassifier)。 私は長方形(歩行者)と線でコリソンを検出したいと思います。 衝突が検出されたら、矩形の色を変更したいと思います。 ここに私が書いたコ

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    私は非常に普通のナビゲーションコントローラを持っており、私はローカル通知を処理することができます。ローカル通知が発生すると、新しいviewControllerが作成され、表示されます。したがって、私は、標準的な動作でコントローラを押してポップ(戻るボタン)すると、突然プッシュまたはポッププロセスでローカル通知が発生し、新しいviewControllerが表示されようとしていて、両方が失敗します。そ

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    私は過去1週間に敵が重なり合うのを止める方法を見つけようとしています。私は敵のリンクリストを使用しています。私はリストをループして、oldXとoldYの位置を設定します。これは、ゾンビが重なっていれば元に戻す位置です。私の問題は、最初は衝突検出が機能するが、最終的には一緒に固着して動かないことになるということです。下の画像は結局の状態を示しています。誰かが私にこれを手伝ったり、この種の衝突検知を管

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    これについては、他の同様のq/aを読んでいますが、ボールを互いにぶつける方法については特に助けが必要です。 このプログラムには、再描画の速度と 個のボールの数が入力されています。 私はそれらを壁から跳ね返すことができます。 は、ここに私のコードです: (; 輸入sedgewick.StdDraw;輸入ArgsProcessor)を開始するには public static void main(Str

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    皆さん、私はC#/ XNAでちょっと試合をしています。 と私はこの問題が衝突しています。 私は自分のコードで何をしているのですか?通常のプレイヤームーブメントを作っています。たとえば、アップキーが押されたかどうかをチェックするのではなく、Player CanGoTop == true; if (keyState.IsKeyDown(Keys.Up) && CanGoTop == true) {

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    私は最近、フラッシュas3用のcoreyoneil衝突検出キットを見つけました。私は自分のコードを理解しようとしています。 私は、クラスのCollisionList関数の意味を理解するのが難しいです。誰が私にそれが何を意味するか教えてもらえますか?ここで クラスです: https://github.com/tamagokun/Flash-libs/blob/master/com/coreyonei

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    iはfloorの上に少し0.2設定THREE.PlaneGeometryという名前floor底面にセットし、他のTHREE.PlaneGeometryという名前grassを持っています。私raycastvehicleホイールは平面の両方にオーバードライブ 、衝突がランダムに大半がfloorなくgrassを検出floorとgrassを検出します。 どうすればいいのですか?grassを検出するにはどう