alphablending

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    2答えて

    この質問は、私のearlier questionと関連しています。 ソースレイヤの特定の部分にのみアルファを適用して2つのレイヤを結合したいとします。私が試した1つの方法は、SourceConstantAlphaを$ ffに設定することでした(関数にソースレイヤーのアルファチャンネルを使用させる)。 この種の作品 - 遅いですが(私はScanLinesを使ってスピードを上げることができますが)、ア

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    1答えて

    任意の画像(png、jpg、rgb、rbga)のアルファチャンネルを指定した背景色に置き換えるにはどうすればよいですか?また、アルファチャンネルを持たない画像でも動作する必要があります。

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    1答えて

    RGB332 LCDと貧弱なMCUをドライブしました。 MCUにはハードウェアアクセラレータはなく、RGB332ディスプレイはアルファパスをサポートしていません。 アイコンの貼り付け作業には「アルファ色」の色を使用しました。データが黒でないうちにアイコンの色データを背景バッファに塗りつぶすことを意味します。 私が遭遇する問題は、背景が黒ではなく、アイコンが自分のアンチエイリアスされたエッジであるこ

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    1答えて

    レンダリング中の画像の緑色のピクセルをすべて削除する方法を解明しようとしています。 私は既にウェブを検索しましたが、私が使用できるものは何も見つかりませんでした。 私はおそらく、この機能を使用する必要があります知っている: gl.glEnable(GL10.GL_BLEND); gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SR

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    1答えて

    私はテクスチャから多くの白い尾を引いています。しかし、黄色の円で描かれているときは、小さなアルファ値(0には等しくない)を含む点が混ざり合っていて、画面上のピクセルが暗くなります(スクリーンショットを参照してください)。どちらが問題になりますか? 青い背景にはすべて問題ありません。

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    1答えて

    さて、3DアプリケーションでAlpha Blendingを動作させようとしていましたが、それは起こりたくありません。私はレンダリングループの最後に正射影の2次元画像を描画しています(深度テストは有効のままです)。画像テクスチャは透明部分を持ちますが、黒くレンダリングします。 は、ここに私のブレンドコードです: D3D11_BLEND_DESC blendStateDesc; ZeroMemory

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    QMLでアルファブレンディング効果をRGBAのビデオで取得しようとしています。 ここで問題は、QtMultimediaによって提供されるビデオアイテムが実際にQtQuickシーンでオーバーレイウィンドウを開くため、他のQMLエレメントをVideoエレメントとアルファブレンドすることはできないと思います(私は、私は間違っていますが、私は解決策を見つけることができません)。 もう1つの方法は、upda

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    1答えて

    パスのfillStyleを完全に透明に変更しようとしていますが、代わりにブレンドされた色が表示されます。 /***************************** ALL BELOW JUST SIMULATING CASE *****************************/ var c1 = document.getElementById("cool"); var ctx

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    2答えて

    FireMonkeyデスクトップアプリケーションのAlphaBlend(フォームの)値を変更するにはどうすればよいですか?それはVCLアプリケーションで利用できますが、FireMonkeyで見つけることができませんでした。 スクリーンショット:

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    1答えて

    かなり複雑なブレンド操作(修正済み)の効果を再現しようとしています。 (1-(1-src_alpha)*dest_alpha)*src+(1-src_alpha)*dest_alpha*dest srcとdestは、送信元と宛先バッファ内のそれぞれのRGBA成分を指します。私がしたいのは、glBlendFuncとglBlendFuncSeparateを使って、上記の式と同じ結果を出すために、お