alphablending

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    1答えて

    可能であれば、レイヤーウィンドウの後ろに対話型のコントロールがあるので、私はAlphaBlendの子フォームへの道を探しています。 問題は、複数のビジュアルレイヤー(図面、画像など)をペイントする通常のTFormのコンポーネントがあることです。ある時点で、このフォーム(その場で)のエディタコントロールをインスタンス化する必要があります。このコントロールは、コントロール(エディットボックス、チェック

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    1答えて

    後続のGDI/GDI +呼び出しに影響を与えるアルファ値を設定する方法はありますか?言い換えれば、Graphicsオブジェクトのすべてのコールの透過性を設定しようとしています。私は認識していないよ何かがありますない限り

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    2答えて

    ピクセル単位のアルファチャンネルでビットマップを含む子コントロールを描画するとき、再描画が必要なときはいつでもちらつきが増えています。実際のブレンドは正しく機能しています。私はちらつきを減らすことに関する多くの情報(例えばthis questionまたはthis site)を見つけましたが、この状況に特に当てはまるものは見つけられません。 たとえば、ボタンの状態によって、アルファブレンドされ、ウィ

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    1答えて

    RenderMonkeyを使用してAlpha透明度を使用するGLSLシェーダを設計しようとしていますが、RenderStateエディタはOpenGLから使用したのと同じ用語を使用しません。シンプルなAlphaの透過性を設定する方法についてアドバイスできますか?

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    JavaのPorter-Duff合成規則(CLEAR、SRC、SRCOVERなど)を実装するために、Direct3Dのレンダリング状態を使用する必要があるのは何ですか?

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    2答えて

    画像をデータベースに保存して、以下のコードを使用してバイト配列にストリーミングすることができます。しかし、戻ってくると画像の周りのアルファブレンディングが失われ、青い枠がぼやけて見えます。 image.Save(stream, image.RawFormat); 元の画像を元に戻すにはどうすればよいですか?

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    3答えて

    私は自分のフォームに表示されているWebカメラのフィードを持っていて、その上に描画したいと思います。私はPictureBoxを使ってこれを行うつもりでしたが、PictureBoxが真の透明度をサポートしていないことが判明しました。フォームの表示方法と同様、アルファブレンディングの表示方法もサポートしていません。 誰でもこれを行う方法を知っていますか?またはこれを行うことができるコントロールが実装さ

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    3答えて

    私は、画面上のどこからでもピクセルRGB値を取得するカラーピッカーを作成しています。また、選択した色に既にアルファ値があることを指定するオプションがあります。私は結果の色をどのように計算できるのだろうかと思っています。例えば : 得られた画素の色が240247249であるが、私は、元の色が10%の不透明度を有し、(255,255,255)の白色背景の上にあったことを知っています。元のRGB値を計算

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    3答えて

    フルアルファチャンネルをサポートするQt(v4.4を使用)でサポートされているアニメーションフォーマットはありますか? GIFは1ビットの透明度しか持たないし、QtがAPNGをサポートしているとは思わない。 更新:MNGはサポートされているようですが、それはAPNGよりもあまり人気がありません!多分SVGが私の最善の策です。

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    2答えて

    Surface.blitには1.8:blendの新しいパラメータがあります。以下の値が定義される: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_ADD BLEND_RGBA_SUB BLEND_RGBA_MULT BLEND_RGBA_MIN BLEND_RGBA_MAX BLEND_RGB_ADD BLEND_RGB