compositing

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    GLSurfaceViewの上にビューアニメーション(何も複雑ではない、AlphaAnimationとTranslateAnimationのみ)をAndroidビューに配置すると、アニメーションがゆっくりと実行されることに気づきました私はGLSurfaceViewでpause()を呼び出しています。アニメーションの再生中にGL描画呼び出しがヒットしないことを(ブレークポイントを設定することによって

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    かなり複雑なブレンド操作(修正済み)の効果を再現しようとしています。 (1-(1-src_alpha)*dest_alpha)*src+(1-src_alpha)*dest_alpha*dest srcとdestは、送信元と宛先バッファ内のそれぞれのRGBA成分を指します。私がしたいのは、glBlendFuncとglBlendFuncSeparateを使って、上記の式と同じ結果を出すために、お

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    誰かが次のことを達成するための良い方法について考えている人はいません。ユーザーはフラッシュでいくつかのドラムループをプログラムし、何とかループのmp3をダウンロードまたは保存できます。 私は、このパターンがサーバー側で堆肥化できると考えました。次に、ファイルへのリンクがユーザーに送信されます。 そこにはサウンドのためのimageGDやimageMagickがあるかもしれないと思っていましたか? ま

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    Matlabでアルファ合成の機能をエミュレートしようとしています。より具体的には、CopyOpacityとOver ImageMagickの作成タイプです。第1の目標は、セット(image set with aliasing edges)の画像内の黒い領域のようなエイリアスの多いエッジをマスクすることです。これは、互換性のあるグレースケールマスクを使用して行う必要があります。黒の領域を削除し、白を

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    一般に、HTML5のネイティブビデオにHTMLをオーバーレイする(さらに高度な合成操作を行う)ことは問題ありません。私はブラウザなどで、リアルタイムで緑色の画面をキー入力してクールなトリックを見ました。 まだ私が見ていないのは、おそらくピクセルレベルの動画内コンテンツを追跡し、合成されたオーバーレイをそれに従って修正するものです。モーショントラッキング、基本的に。良い例は、アプリケーションの拡張現

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    JavaのPorter-Duff合成規則(CLEAR、SRC、SRCOVERなど)を実装するために、Direct3Dのレンダリング状態を使用する必要があるのは何ですか?

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    私は機械的に重要な3つのネストされたビューを持つアプリケーションを持っていますが、何の視覚的な要素がありません:、 バニラのUIView、独自の任意のコンテンツを持っていません単にCALayersのホストとして使用されます。 A UIScrollViewの(それはそれが起源だの問い合わせおよび3dに位置CALayersに使用されている:私は本当にだけ忠実にスクロールビューの「力学」を複製するために

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    私はdirect3Dを初めて使用しています。私はdirect3dデバイス上にイメージを書き込んで、同じイメージをxrgbから取得しようとしています。私はテクスチャを作成し、GetSurfaceLevel()からサーフェスを取得します。私は画像ファイルを使用してARGBに変換し、テクスチャからロックされた表面に書き込む。 しかし、Direct3DDeviceでGetBackBuffer()コールを使

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    私は基本的なハードウェアアクセラレータウィンドウマネージャを書いていますので、始める方法に関するドキュメントを探していましたが、私はthis tutorialを見つけ出しました。古いバージョンのクラッタを使い、現在利用可能な任意のバージョンでビルドします。これを行うための他の良いリソースがありますか?あるいは、WMのソースを見るためにWMを合成する本当に素朴な骨ですか?