alphablending

    6

    1答えて

    アルファブレンディングで5349574673ページが見つかりましたが、希望する結果が得られません。 私はgif/pngファイルを正しく表示するようにしようとしています(透明/半透明)は、OpenGLを使用しています。私はイメージが透明性を持っているし、正しくロードされていると確信しています glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnable(GL_BLEND); glBlend

    7

    1答えて

    ボタンにアルファベットで画像を表示したい。 指示通りに私はTXPManifestコンポーネントをメインフォームに含めました。 以下は私のプロジェクトに読み込まれた画像です。 しかしアクションリストを経由してイメージリストにリンクされている私のBitBtnは、まだオフになります。 < < - 実行時にこのように見える、Yikes! Windows 7のラップトップでDelphi 2007を実行して、

    0

    1答えて

    Graphics2Dにシェイプを描画し、ある範囲と交差する場合はその一部を色づけしたいと思います。私は、AlphaCompositeとAlphaComposite.SRC_INを使用して、2つの図形をBufferedImage(元の図形と色の変更を引き起こす領域)に描画することによってこれを実現しました。問題は、キャンバスをスクロールすると、ペイントメソッドが呼び出されるたびにバッファリングされた

    2

    2答えて

    イメージとアルファチャンネルの2つに分かれたJPGファイルがある場合、どのようにしてPNGファイルを作成できますか? JPGイメージ+ JPGマスク - >私はWPFのソリューションを試してみた透明 とPNG: image.OpacityMask = new ImageBrush (new BitmapImage (uriMask)); とSystem.Drawing。 Image bmpMa

    1

    1答えて

    線形補間(または平均)を使用して2つのビットマップを一緒にブレンドできる必要があります。これはかなり簡単な操作ですが、ネイティブコードを使用して各ピクセルに手動で適用することも遅すぎます。 どうすればこの問題を解決できますか?私のエンジン全体をOpenGLにスワップせずにシェーダを使ってこれを達成する方法はありますか? ありがとうございました。

    1

    2答えて

    私はコマンドを使用してLWJGL透明性を使用しようとしています: // Draw Background glColor4f(1f, 1f, 1f, 1f); glPushMatrix(); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(0, 0); glVertex2f(width, 0); glVertex2f(width

    30

    2答えて

    初心者の質問 私はImageViewのソースとしてこのlayers.xmlを使用しています。 2つの画像、mask.pngとimage.jpg layers.xml: <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item> <bitmap android:src="@draw

    1

    1答えて

    物理的に正確なモーションブラーを実際に中間の位置でレンダリングして実装するには、これを正しく行うために特別なブレンド機能が必要です。 Additive Blendingは黒い背景でしか機能せず、標準的な "transparency"関数(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)はサンプル数が少ないと見えるかもしれませんが、物理的には不正確です。 私が必要とする機能

    4

    2答えて

    で透明度を持つ2枚の画像をマージします。私の問題は、イメージを統合すると、イメージの透明部分がドロップされてしまうことです。 (注: そして、私はもっとこのような何かを探しています:これは、このような画像を生成 $base = imagecreatefrompng('application/assets/images/vel1_bg.png'); imagealphablending($

    0

    3答えて

    私は3つのクワッドA、B、Cを使ってシーンを実装しました。クワッドCはクワッドBの背後にあります。クワッドBはクワッドAの上に座っています。 すべてのクワッドはクワッドB.クワッドBは、他のすべてのクワッドが使用しているアルファマップとベーステクスチャを使用します。 以下のコードサンプルは、固定機能マルチテクスチャでQuad Bを描画する方法です。 GLuint alphaGLTexture;