画面の中央にUIView
、この場合は100x100があり、ユーザーの「ターゲット」ガイドラインのように機能するはずです。SceneKit/ARKit:画面オブジェクトを3Dオブジェクトにマップ
ユーザーが[追加]ボタンを押したときに、画面上にUIView
の幅と高さ/尺度/距離/回転とが完全に同じ場所に追加されます。
This image私が意味することを理解するのに役立ちます。
UIView
のサイズは異なる場合がありますが、常に四角で画面の中央に表示されます。対応する3Dモデルも変化する可能性があります。この場合、正方形UIView
はボックスにマップされますが、後で同じ四角形のUIViewが対応する直径(幅)と高さを持つ円柱にマッピングされます。
どのように私はこれのような何かを達成することができますか?
私はUIView
スクラップとsceneView.pointOfView
の子として、プレースホルダとして箱を設置しようとした、と後でそれは運と位置/ rootNode
の親、です変換します。
ありがとうございました!