私はC/C++の背景から来ており、最近ではフラッシュしています。とにかく私はAS3で2Dエンジンを書いており、iPhone上で動作させたいと思っています。まずはC++に変換しました。テストとして、私は非常に単純なC++エンジンを作成し、そのファイルをXCodeの標準ビューベースアプリケーションに追加しました。その後、iPhoneの画面全体をカバーするUIImageViewを追加しました。iPhoneで既存のC++エンジンを使用しています
現在、私のテストエンジンの設定方法は、各フレームが結果を画像にレンダリングし、それをUIImageViewをすべてのフレームに更新するために使用することです。 iPhoneからC++エンジンに入力を渡すことができると仮定すると、これはかなりプラットフォームに依存しないソリューションのようです。私はiPhone/Macを1日未満でコーディングしていたので、これがiPhone上で動作している既存のC++エンジンを取得する標準的な方法であるかどうか、もしそうでなければ、何か?
を持っているあなたは正しくない、iPhoneは完全なC++ランタイムを持っており、あなたがunifedているので、それは客観Cで例外ハンドラのようなものを共有しました例外(Objective CはC++からスローされた例外をキャッチすることができ、その逆もあります) –
私はあなたの答えを理解しています。私はObjective-Cでの例外処理について知っていますが、あなたの "あなたは正しくありません"というコメントでより具体的に言えますか? –