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Canvas.drawPath()/ drawArc()/ etcハードウェアの呼び出しが加速され、 がデバイス固有の実装に渡されるか、Javaで実装されますか?Canvasクラスのハードウェアによる描画は、Androidで高速化されていますか?
また、OpenGLはハードウェアアクセラレーションドローイングを実現する唯一の方法ですか?
リアルタイムアニメーションのCanvas APIを使用することが可能かどうかを判断しようとしています。