私はUnityとC#を初めて使用しています。しかし、私はBlockと呼ばれるオブジェクトのプレハブを作った単純な2Dプラットフォームゲームを作ろうとしています。私ができるようにしたいのは、0と1の配列タイルマップを作成することです。ここで1はブロックであり、0は何もありません。また、私はタイルマップをランダムにしたくありません。ブロックをGameControllerという別のオブジェクトからインスタンス化する必要があります。私が達成したいことの完璧な例は、このようなものです。Unity 2D配列のタイルマップ
しかし、私は本当に配列でこれを行う方法を知りません。私は統一とC#がどのように機能するかを学ぼうとしているので、物事を単純にしたい。どんな助けもありがとう。
このビデオは確かに役に立ちますが、タイルマップをランダムにしたくないということを忘れてしまったと思います。タイルが0と1、1を使用して配列を通過することを指定できるようにしたいブロックの場合は0、何もない場合は0です。 –
私はこれがあなたの目標に似ていると思う:https://www.youtube.com/watch?v=93o_Ad5C5Ds彼が作品を手配する方法は、あなたのタイトルを置く方法である。唯一の違いは彼の配列が行くということだ10101010と次の行より – pasotee