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私はC++で攻撃ボートゲームを作成していますが、画面の周りにマウスを置いてボートに問題があります。私の計画はボートをボートのようにマウスに追従させることです(360回転するのに約4秒かかりますが、瞬間的にではなくゆっくりと回転させてください)。C++でのボートアニメーションの回転
マウスが画面の左側にあるとき(マウスが-x軸を横切るとすぐに)、ボートがマウスをたどり、ボートが間違った方向に回転し、マウスをたどる代わりに。
これはボートの回転を行うために使用しているコードです。
angle = atan2(delta_y, delta_x) * 180.0/PI;
//Rotate the boat towards the mouse and
//make the boat turn more realistically
if (angle - rotate > 0) {
rotate += 1.0f; // turns left
} else if (angle - rotate < 0) {
rotate -= 1.0f; // turns right
}
if (angle - rotate >= 360.0f) {
rotate = 0.0f;
}`