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UnityでGUIスクリプトを作成するには、レベルを一定の秒数で再起動して、レベルを計時するのですか?たとえば、30秒にレベルが再開したり、メインメニューに戻ります。 レベルタイマー - Unityでタイムリミットを作成するには?
は、ここに私のタイマースクリプト私はビルド設定では0としてマークされているの午前レベルです。 メインメニューの番号が異なります。
UnityでGUIスクリプトを作成するには、レベルを一定の秒数で再起動して、レベルを計時するのですか?たとえば、30秒にレベルが再開したり、メインメニューに戻ります。 レベルタイマー - Unityでタイムリミットを作成するには?
は、ここに私のタイマースクリプト私はビルド設定では0としてマークされているの午前レベルです。 メインメニューの番号が異なります。
OnGUI
とJavaScript
/UnityScript
を使用して停止します。 new Unity UI
とC#
を使用してください。テキストを作成してtimerText
スロットにテキストを添付するだけで、0から30までカウントするタイマーや値渡しのタイマーを見ることができます。
C#の:
void Start()
{
StartCoroutine(reloadTimer(30));
}
public Text timerText;
IEnumerator reloadTimer(float reloadTimeInSeconds)
{
float counter = 0;
while (counter < reloadTimeInSeconds)
{
counter += Time.deltaTime;
timerText.text = counter.ToString();
yield return null;
}
//Load new Scene
SceneManager.LoadScene(0);
}
のJavaScriptUnityEngine.SceneManagement;
とusing UnityEngine.UI;
を使用して含まれていることを確認してください:
public var timerText : UI.Text;
function Start() {
reloadTimer(30);
}
function reloadTimer(reloadTimeInSeconds : float){
var counter = 0;
while (counter < reloadTimeInSeconds)
{
counter += Time.deltaTime;
timerText.text = counter.ToString();
yield;
}
//Load new Scene
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(0);
}
これはユニティ・スクリプトの代わりに、C#で可能性がどのような方法があります。私はそれを使うことができましたが、私はしばらく理解していませんでした。助けてくれてありがとう。 – colt1911
Assets/timerc#.cs(11,16):エラーCS0246:型または名前空間の名前 'Text'が見つかりませんでした。 usingディレクティブまたはアセンブリ参照がありませんか? – colt1911
@ colt1911私の答えの最後の行を読んでください。 – Programmer