私はこれを行うことによって、ゲームオブジェクトからプレハブを作るしようとしている、次の問題を抱えている:Unityでゲームオブジェクトからプレハブを作成するには?
GameObject Res = GameObject.Find("Object");
UnityEditor.PrefabUtility.CreatePrefab("Assets/Temporary/Object.prefab", Res);
しかし、それは私にこのエラーがスローされます。
The name `UnityEditor' does not exist in the current context
私がしようとしている何ユーザーがキーを押すとオブジェクトがプレハブとして保存されるので、後でゲームで取り戻すことができます。