TcpClientを使用するC#プラグインを使用してUWPアプリケーションを1つに構築しようとしています。プラグインはSystem.Net.Socketsを使用します。スタンドアロンの実行可能ファイルをビルドすると、アプリケーションはローカルマシン上で完全に実行されます。しかし、Universal 10プラットフォーム用にビルドしようとすると、動作しません。私の目的はHololensにアプリを導入することなので、これは重要です。TcpClientを使用してUnityにUWPアプリケーションを作成する
は、私は、コンソールにエラーCS0246を取得:
The type or namespace TcpClient could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
私はユニティで動作するようにれるtcpClientを取得し、同様の問題に遭遇している人に遭遇しました。私は、このソリューションごとにプレリリースSystem.Net.Sockets 4.1パッケージをインストールしようとしました:https://github.com/dotnet/corefx/issues/5939
Visual StudioでC#プロジェクトを開いたので、バージョン4.1が正常にインストールされました。しかし、私は再びビルドを試みたときに同じエラーが発生しました。ここに私のpackages.configファイルは次のとおりです。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<packages>
<package id="System.IO" version="4.0.0" targetFramework="net461" />
<package id="System.Net.Primitives" version="4.0.10" targetFramework="net461" />
<package id="System.Net.Sockets" version="4.1.0-beta-23516" targetFramework="net461" />
<package id="System.Runtime" version="4.0.0" targetFramework="net461" />
<package id="System.Threading.Tasks" version="4.0.0" targetFramework="net461" />
</packages>
私も代わりWindows.Networking.SocketsパッケージからStreamSocketを使用しています。このソリューション、全体で来ている: How to connect to Unity game server socket from UWP app via sockets?
私はすべて書き換え考えられてきましたStreamSocketを操作するコードの一部です。しかし、元のコードを書かなかったので、これは難しく、エラーが起こりやすいでしょう。
私が扱っているコードは、Brekel Pro Face 2に含まれているデータストリーミングスクリプトです。コードからいくつかのスニペットを投稿しますが、Brekelがそれでいいのかどうかはわかりません。
アイデア?