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私は実物のプロジェクターをシミュレートしたいと思います。スポットライトとして機能し、テクスチャ付きです。Unityでシャドウを使ってプロジェクタを作成する方法は?
スポットライトのクッキープロパティは、プロジェクタシェーダに影がないのに対して、光の強度にのみ影響し、色には影響しません。
プロジェクタシェーダを実装する必要がありますか? また、スポットにテクスチャを付ける方法はありますか?
(これはUnity 5.3です)
問題は、プロジェクタがオブジェクトのバッフェイスに当たって影を投げないことです。 ライトコンポーネントとプロジェクターコンポーネントの両方が接続されている場合でも、残念ながら同じです。 – zalavari
私はこれを理解しており、あなたは正しいです。 1つのことが欠けていることを除いて。 Projectorコンポーネントはスポットライトにアタッチすることができ、シェーダは乗算するように設定する必要があります。このようにして、完全に動作しているように見えます。 – zalavari
このようにシーンに他のライトがない場合は、マルチプロジェクションシェーダで動作します。私が他のライトを追加すると、乗算もライトをキャンセルします。 – zalavari