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私はユーザーによって行われた私の業績を数え、その数字を提示する機能に取り組んでいます.... これらの達成はgoogle playサービスによって行われます。 しかし、私は何のエラーもないので、私は問題がありますが、私は自分の携帯電話で私のアプリをテストするときにこれは動作していません。Unityで成果を達成する方法は?
achievementcount = 0;
if (isConnectedToGoogleServices)
{
Social.LoadAchievements(achievements =>
{
if (achievements.Length > 0)
{
foreach (IAchievement achievement in achievements)
{
if (achievement.completed)
{
achievementcount++;
}
}
}
else
Debug.Log("No achievements returned");
});
}
は、Google Playの達成APIと同期するためにサードパーティのライブラリを使用していますか? – Chad
私はこれらの3つを使用しています: GooglePlayGames.BasicApiを使用しています。 GooglePlayGamesを使用しています。 UnityEngine.SocialPlatformsを使用しています。 – roffensive
コンソールメッセージに「No achievements returned」と表示されていますか、またはachievementcountが増分されていませんか?そして愚かなことに尋ねると、あなたは成果を創りましたか? – Chad