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Unityビルドを使用して、Windows上のC++プロジェクトのビルド時間を短縮しようとしています。私が会ったいくつかの問題の1つは、ファイルスコープの問題です。Unityビルドでファイルスコープを作成する別の方法
すべてのソースコードが単一のソースファイルに含まれると、それらはすべて同じファイルスコープを共有します。同じ名前を使用してローカルに定義されたシンボルはすべて重複し、コンパイルエラーが発生します。
現在、重複を避けるために、重複した各名前をファイルの接尾辞で変更する必要があります。しかし、私はより良い解決策があるかもしれないと思います。