私はUnityの初心者です。Unityで一般的なシングルトンクラスを作成する方法は?
私は勉強中に質問がありました。
以下のドキュメントを参照してください。
using UnityEngine;
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T _instance;
private static object _lock = new object();
public static T Instance
{
get
{
if (applicationIsQuitting) {
Debug.LogWarning("[Singleton] Instance '"+ typeof(T) +
"' already destroyed on application quit." +
" Won't create again - returning null.");
return null;
}
lock(_lock)
{
if (_instance == null)
{
_instance = (T) FindObjectOfType(typeof(T));
if (FindObjectsOfType(typeof(T)).Length > 1)
{
Debug.LogError("[Singleton] Something went really wrong " +
" - there should never be more than 1 singleton!" +
" Reopening the scene might fix it.");
return _instance;
}
if (_instance == null)
{
GameObject singleton = new GameObject();
_instance = singleton.AddComponent<T>();
singleton.name = "(singleton) "+ typeof(T).ToString();
DontDestroyOnLoad(singleton);
Debug.Log("[Singleton] An instance of " + typeof(T) +
" is needed in the scene, so '" + singleton +
"' was created with DontDestroyOnLoad.");
} else {
Debug.Log("[Singleton] Using instance already created: " +
_instance.gameObject.name);
}
}
return _instance;
}
}
}
private static bool applicationIsQuitting = false;
public void OnDestroy() {
applicationIsQuitting = true;
}
}
インスタンスがnullの場合、なぜGameObjectをAddComponentに追加するのですか?
なぜFindObject関数を使用するのですか?
なぜUnityでUnityを使用しますか?
私はシングルトン全体の流れを知らない...
..コードレビューに私に初心者として
を与えてください、私はあまり知りません。あなたの助けが必要です。
私にあなたの考えを教えてください。
私と1対1でチャットできますか? –
私はめったにチャットをしませんが、チャットは作成しません。私は数分間滞在することができます。 – Programmer
チャットルームのタイトルは? –