私は、Unityプロジェクトから.csファイルから.DLLファイルを作成することになっています。Unity MonoDevelop、DLLを作成する - エラーを無視する方法
通常、C#クラス(.csファイル)を取り込み、MonoDevelopでそれらをインポートし、DLLファイルを作成するためのソリューションをビルドし、DLLをUnityに再度インポートし、スクリプト参照を修正します。しかし、このプロジェクトは複雑になっており、Spine2dをアニメーションに使用しています。
Spine2Dはまったく違うボールゲームです。私は触れたくないゲームと、私たちがおそらく残すことのできるゲームです。
しかし、MonoDevelopのソリューションは、Spineへの参照を持ち、他のプロジェクトへの参照などがあるため、ビルドに失敗します(DLLを生成しません)。
MonoDevelopにエラーに関係なくDLLを作成させ、それを補うためにUnityプロジェクトを信頼する方法はありますか?その後、あなたのdllの依存性注入で
使用していて、エラーを無視することはできません脊椎