私はAndroidアプリケーションの種類の指の塗料を開発しています。私はOpenGL ES 2.0を使用しています。基本的には、すべてのタッチスクリーンが、下に横たわる他の画像が表示されている場所に適用される円のアルファに対応する必要がある画像があります。私はさまざまな手法を試しましたが、レンダリング段階を遅くする有機的なglTexSubImage2Dを使用するように機能するため、むしろ遅いです。私はFBOの使い方を理解しようとしています.FFSOはオフスクリーンレンダリングを可能にするからです。誰かが、オフスクリーンでレンダリングすることと、自分の方法をスピードアップするために得られる利点をよりよく説明できますか?Android OpenGL FBOオフスクリーン
オフスクリーンは、私が作成したフレームバッファをonDrawFrameから外すことができると思いますか?別のスレッドですか?
しかし、私は2つのEGLコンテキストを切り替える必要があるため、pbufferのアプローチがAndroidでは遅いことに気付きました。代わりに、 "フレームバッファオブジェクト"をオフスクリーンバッファとして使用するstackoverflow回答を検索します。 – ToolmakerSteve