いくつかのOpenGL 4.0の制限について教えてください:OpenGLの最大FBOとPBO
1)作成できるFBOの最大数はいくらですか?
2)作成できるPBOの最大数はいくらですか?
ありがとうございました!
いくつかのOpenGL 4.0の制限について教えてください:OpenGLの最大FBOとPBO
1)作成できるFBOの最大数はいくらですか?
2)作成できるPBOの最大数はいくらですか?
ありがとうございました!
最大値は、RAM +ビデオRAMの容量(および各オブジェクトの複雑さ)によって異なります。グラフィックドライバは、RAMまたはビデオRAMのいずれの場合でも、VBO/PBOを格納する最も効率的な場所を決定します。
基本的に、メモリが残っている限り、必要なだけVBO/PBOを作成できます。
OpenGL specificationは特定の値を指定するようには見えないので、メモリが唯一の制限だと思います。
glGetError() == GL_OUT_OF_MEMORY
を押すとわかります。