ゲームのフレームバッファオブジェクトに関する質問があります。ユーザーがゲームの画面解像度を何度も変更すると、後処理などのFBOサイズはどうなりますか?作成したすべてのFBOを削除して新しいFBOを作成する必要がありますか?サイズを変更する方が良いですか?または、既存のものが存在しない場合は新しいものを作成し、古いものを保存するハンドラを作成する方がよいでしょうか? (最新の提案は、ユーザーが画面の解像度を絶えず変更している場合、膨大な量のグラフィックスメモリを消費する可能性があります)。ゲームのOpenGL FBOテクスチャ幅の高さ
ありがとうございます。
重要な意思決定に十分な頻度でウィンドウのサイズを変更する人はどんな人ですか? :)彼らはゲームをするのに必要な注意スパンを持っていないようです。 –
リサイズ後に最初に完全に形成されたフレームが表示されるまでに、1〜2フレームの間の欠落した後処理エフェクトや異常な遅延をユーザーが受け入れることは稀です。今では、一時的な再投影が一般的になっています。 –
Andon M. Coleman:Pユーザーが最高のFPS /品質の画面解像度を見つけようとしている最悪の場合のシナリオを考えてみましょう。 – karl88