現在OpenGLゲームで作業していますが、最近はiPadに加えてiPhoneをサポートするためにリファクタリングを開始しました。できるだけ小さな仕事をするために、EAGLViewを480×360(iPadアスペクト比を維持するため)にリサイズし、ビューを上にシフトしてyの原点が-20になるようにしました、エッジが切り取られる可能性があるため)。UIViewが部分的にオフスクリーンのときのOpenGL ESのパフォーマンスの問題
これは、(59-61fpsに等しいフレーム持続時間を報告しているCADisplayリンクにもかかわらず)デバイス上でぎくしゃくしたパフォーマンスをもたらし、iPadバージョンと並んで比較すると少なくとも20%遅くなりました。
次に、画面サイズを480 x 320に変更しようとしましたが、レンダリングされたコンテンツには正しいアスペクト比がなくても、パフォーマンスは通常に戻りました。
「スクリーンを外して」レンダリングするとパフォーマンスが低下し、なぜディスプレイリンクが60fpsで動作していると思われるのはなぜですか?
アイデア? ありがとう
返信いただきありがとうございました。あなたが言ったようにビューポートを調整したところ、今は夢のように走っています – Weaverfish
聞いてうれしいです... –