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OpenTK経由でOpenGLを使用していて、バックグラウンドスレッドでFramebufferObjectにレンダリングしています。 各レンダリングされたフレームの後、UIの1つ以上のOpenGLコントロールにFBOの一部を表示します。OpenGL/OpenTK:OpenGLコントロールのバックグラウンドスレッドでFBOを表示する
どのように機能しますか?
OpenTK経由でOpenGLを使用していて、バックグラウンドスレッドでFramebufferObjectにレンダリングしています。 各レンダリングされたフレームの後、UIの1つ以上のOpenGLコントロールにFBOの一部を表示します。OpenGL/OpenTK:OpenGLコントロールのバックグラウンドスレッドでFBOを表示する
どのように機能しますか?
次の2つの選択肢があります(バインドテクスチャ、クワッドをレンダリングし、行って)その直接
デフォルトでは、OpenTKは常にコンテキストを共有しようとします。残念ながら、Intelドライバはコンテキスト共有をサポートしていないため、最初のアプローチは使用できません。
「レンダリングとディスプレイを同期させる」最適な方法は何ですか? – Pygmy
GraphicsContext.CurrentContext.VSync = true; –