私は2Dプラットフォームの割り当てのためにスプライトスケーリングピックアップに取り組んでいます。Unreal Engine 4.13.2の2Dスプライトスケーリング
しかし、いくつかの問題が発生しています。
カプセル化コンポーネント(これは親オブジェクト)を拡大/縮小すると、TileMapのスプライトまで歩いていくと、再び移動するまで地図が消えます。
私は完全に理由はわかりません。プレイヤーはマップから落ちていないので、少し横に移動すると再び表示されますが、プレーヤーが小さくてTileMapに衝突しているときは消えます。
プレーヤーのサイズ変更コード:記述問題の
GIF:
https://gyazo.com/e23d24cfc9af406c2808bcf73ea5dad4
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