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ケーブルコンポーネントがUnreal Engine 4の他の物理コンポーネントによってブロックされるのを誰もが分かっていますか?ゲームには揺れるロープがあります。揺れるロープは、それが狙うオブジェクトの周りを包み込む必要があります。代わりに、私が試したすべての設定はまだそれらを通過しています。Unreal Engine 4オブジェクトをケーブルで包み込む
ケーブルコンポーネントがUnreal Engine 4の他の物理コンポーネントによってブロックされるのを誰もが分かっていますか?ゲームには揺れるロープがあります。揺れるロープは、それが狙うオブジェクトの周りを包み込む必要があります。代わりに、私が試したすべての設定はまだそれらを通過しています。Unreal Engine 4オブジェクトをケーブルで包み込む
私は、ケーブルコンポーネントが完全にはめ込まれていないと思うので、何らかの衝突作業はしません。あなたがラップすることができ、ケーブルが必要な場合、私はこの1つ上のプログラマーないんだけど、私は、開発チームにフレックスへのリンクを送っNVidiaのFLEX(彼らは4.15で働い実装とgithubのを持っている)
を見て彼らがそれをコード化できるかどうかを見てください。ヘッドアップのおかげで、UE4と連携させることができれば、それが必要なように見えます。 –