すでにODEでの経験がありますので、次のプロジェクトでは2Dです。Open Dynamics Engine for 2D
周囲を見渡すと、人々はzオブジェクトに合わせて3次元オブジェクトを押すことでこれを達成しているようです。潜在的にいくつかの数値的問題を引き起こすだけでなく、計算上無駄です。
良い方法がありますか、または適切な2Dエンジン用にODEを残す必要がありますか?
すでにODEでの経験がありますので、次のプロジェクトでは2Dです。Open Dynamics Engine for 2D
周囲を見渡すと、人々はzオブジェクトに合わせて3次元オブジェクトを押すことでこれを達成しているようです。潜在的にいくつかの数値的問題を引き起こすだけでなく、計算上無駄です。
良い方法がありますか、または適切な2Dエンジン用にODEを残す必要がありますか?
ODEの使用は大きな問題ではありません。しかし、私はChipmunkを使用します。これは、2D物理エンジンです。
約Box2D?これは、数多くのゲームで使用されている別の2D物理エンジンです。