2017-03-12 24 views
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LinuxのUnreal Engine 4 Editor(Ubuntu 16.04、Intel HD Graphics 520 - Mesa 13.0.4)でグラフィックアーチファクトが発生しています。グリッチは、以下の貼り付けた画像に見られるように、プレビューウィンドウに表示されている:LinuxのUnreal Engine 4 EditorでOpenGL 3を強制するには?

Glitch example

私はメサ17.xxをインストールし、最新のメサドライバーを持っている彼らは、全体的なOSのための問題を引き起こすことから、オプションではありません - 私が苦労したくない問題(まだ)。

エンジンを-opengl3フラグで実行すると、何の効果もないようです。例の実行:アンチエイリアスの設定を変更する

Engine/Binaries/Linux/UE4Editor Absolute/Path/To.uproject -opengl3 

設定 - >スケーラビリティでは、同様に違いはありません。

短い話ですが、どうすればこの問題に対処できますか?専用グラフィックスカードなしでLinux上のUE4で開発中ですか?

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エディタにOpenGL 3を強制的に使用させるには、Mesaの環境変数を使用して、使用可能なOpenGLバージョンを偽装できます。MESA_GL_VERSION_OVERRIDE = 3.5 ./UE4エディタ – soulsource

答えて

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[プロジェクトの設定]で、必要なレンダリング技術を変更することができます。それは一般設定またはレンダリングのいずれかにありますが、私はそれを忘れています。 OpenGLを検索します。

内蔵グラフィックスカードで開発する場合、Unrealは多分不平を言うでしょうし、パフォーマンスはおそらく悪くなります。私はgpuが材料のために広範囲に使われていると思うが、正に、これは私が大したことを知っているものではない。それは面白いテストでしょう。あなたのゲームのプロファイルを作成する必要があります(ゲーム内では大量の情報が必要です)。

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