LinuxのUnreal Engine 4 Editor(Ubuntu 16.04、Intel HD Graphics 520 - Mesa 13.0.4)でグラフィックアーチファクトが発生しています。グリッチは、以下の貼り付けた画像に見られるように、プレビューウィンドウに表示されている:LinuxのUnreal Engine 4 EditorでOpenGL 3を強制するには?
私はメサ17.xxをインストールし、最新のメサドライバーを持っている彼らは、全体的なOSのための問題を引き起こすことから、オプションではありません - 私が苦労したくない問題(まだ)。
エンジンを-opengl3
フラグで実行すると、何の効果もないようです。例の実行:アンチエイリアスの設定を変更する
Engine/Binaries/Linux/UE4Editor Absolute/Path/To.uproject -opengl3
設定 - >スケーラビリティでは、同様に違いはありません。
短い話ですが、どうすればこの問題に対処できますか?専用グラフィックスカードなしでLinux上のUE4で開発中ですか?
エディタにOpenGL 3を強制的に使用させるには、Mesaの環境変数を使用して、使用可能なOpenGLバージョンを偽装できます。MESA_GL_VERSION_OVERRIDE = 3.5 ./UE4エディタ – soulsource