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Unreal Engine で "../"のフルパスを印刷しようとしていますが、親ディレクトリであることを知っているので、 ".."、 が返され、C:\ Myproj ... 。Unreal Engineで "../"のフルパスを取得するには?
FString fs = FPaths::GetPath("../");
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *fs);
完全なパスを記録する方法はありますか。