2016-07-21 16 views
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Unreal Engine で "../"のフルパスを印刷しようとしていますが、親ディレクトリであることを知っているので、 ".."、 が返され、C:\ Myproj ... 。Unreal Engineで "../"のフルパスを取得するには?

FString fs = FPaths::GetPath("../"); 
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *fs); 

完全なパスを記録する方法はありますか。

答えて

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ドキュメントで見つけることができます:ConvertRelativePathToFull

は、プロセスBASEDIR() に完全修飾名の相対への相対パス名を変換します。

しかし、これはbasedirからのみ完全です。だからC:/somethingパスを取得しません。

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