ShadertoyをローカルのThree.jsプロジェクトに変換しており、レンダリングできません。ここでfull snippetを試すことができます。 私はiResolution変数をどのように変換するのかという問題があると思います。私が理解しているように、組み込みのShadertoyグローバル変数iResolutionには、ウィンドウのピクセルサイズが含まれています。ここでoriginal Sh
mac osxで動作する電子アプリケーションでwebviewによってwebGLを使用することに大きな問題があります。 私はES6、React、LESSのようないくつかの余分な依存関係を必要とするので、私は基本的に最新の "electronic-prebuilt-compile"バージョンのdevDependenciesに含めます。残念ながら、WebGLを持つのWebViewが適切に走っおよび電子私
ゼロ外の境界: THREE.RepeatWrapping
THREE.ClampToEdgeWrapping
THREE.MirroredRepeatWrapping
例: var texture = new THREE.TextureLoader().load("textures/water.jpg");
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
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