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Vuforia ImageTargetとVideoPlaybackを組み合わせたプロジェクトで作業中です。私にはN個のターゲットがあり、対応するビデオがあります。一部のimageTargetでは、ビデオが反転されます。私はこの問題の解決策を見つけることができません。 例キューブを選択:オブジェクトの映像を選択して、このような何かを適用する必要があるようにここに私のVideoPlaybackRendererVuforia Videoplaybackの問題 - ビデオの反転再生
int videoPlaybackTextureID[] = new int[VideoPlayback.NUM_TARGETS];
// Keyframe and icon rendering specific
private int keyframeShaderID = 0;
private int keyframeVertexHandle = 0;
private int keyframeNormalHandle = 0;
private int keyframeTexCoordHandle = 0;
private int keyframeMVPMatrixHandle = 0;
private int keyframeTexSampler2DHandle = 0;
// We cannot use the default texture coordinates of the quad since these
// will change depending on the video itself
private float videoQuadTextureCoords[] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, };
private Float videoQuadTextureCoordsTransformed[] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,};
List<Float[]> videoQuadTextureCoordsTransformedList = new ArrayList<Float[]>();
// Trackable dimensions
Vec3F targetPositiveDimensions[] = new Vec3F[VideoPlayback.NUM_TARGETS];
のいずれかを変更することなく、キューブ180度回転しますか?私が意味することは、それらすべてが(0、0、0)に設定されているということですか? – Hristo
@Hristo申し訳ありません..私はあなたを取得していない..! – gStephin
Unityで、_Hierarchy_の 'ImageTargets'の1つを選択し、_Inspector_タブを見ると、' Transform' ** rotation **の値は何ですか? – Hristo