vuforia

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    私はVuforia SDKを使ってプロジェクトを開発します。 私は迅速なプロジェクトを使用します。このプロジェクトでは、SwiftでUIViewControllerをいくつか作成し、VuforiaのImageTargetsに基づくUIViewControllerを1つ持っています。すべてが機能します。 今、AlamofireとSwiftyJSONにCocoapodsを使用しようとしています。私はP

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    私はイオンアプリケーションを持っています。私はそれがAugmented Reality能力を持っていることを望みます。ユーザーがボタンを押すと、私はVuforiaで作ったUnityアプリケーションを起動したいと思います。どうすればいい? http://answers.unity3d.com/questions/1223790/integration-with-ionic-framework.htm

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    誰もが。 Vuforiaカメラは動作しませんが、Android 6.0以降のバージョンでは黒い画面しか表示されません。 Vuforiaバージョンは6.2.2で、Unityのバージョンは5.4.4 である。しかしvuforiaカメラは5.0 がどのように私はこの問題を修正することができますアンドロイド未満で動作しますか? このことについて教えてください。

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    私はすでに深度マスクシェーダを試してみて、他のアイデアを調べましたが、それはまったく私に合わないようです。 私はARゲームを作っています。私は家と木々のあるシーンを持っています。これらのオブジェクトはすべてアニメーション化され、空から落ちるようなものですが、一度にすべてではなく、順番に実行されます。例えば、その後、最初の家、木、フェンスなど (Plzを、詳細については、私の絵を見て)http://

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    私はVuforiaでレンダリングされたSCNSceneのカメラ位置を計算します。しかし、オブジェクトはマーカーに固定されているのではなく、動くときに飛び回っています。シーン内の立方体は正書法でしか表示されませんが、デバイスをどのように左右に動かしても見えません。 カメラの位置はすべてのフレームで計算されます。カメラを見つめているとき // Get model view matrix Vufori

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    私はUiイメージの上に3dオブジェクトを表示し、3Dオブジェクト上にリーンタッチライブラリを適用してオブジェクトを移動、スケーリング、問題は、オブジェクトの拡大縮小と回転ができますが、オブジェクトを移動することはできません。私は何かが欠けている?

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    私はVuforia仮想ボタンでいくつかのサンプルを試しています。問題は時間です、私の手がこれらのボタンをカバーしても動作しません。私はコード化するものがないので、ここにコードとして入れるものは何もありません。デフォルトのホバー機能を起動するときにコンソールログを入力するだけです。 これらの仮想ボタンの精度に影響を与える要因は何ですか。問題は時にはうまくいく、時にはうまくいきません(私の手がこれらの

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    ソーダ缶をターゲットにしたiosでVuforiaを使用してAugmented Realityアプリを作成し、アプリを使用してターゲットをスキャンすると動画が再生されます。だから私は、シリンダーターゲットとビデオ再生機能を使用するつもりです。これら2つの機能を組み合わせることは可能ですか?ありがとう。