virtual-reality

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    デスクトップとVRの切り替えはどのようにできますか? 私はデスクトップ上でマウスカーソルを使用したいと思います.VRに入ると、カーソルを融合させて別のカメラに切り替える必要があります。ここ は私のコードです: <a-entity id="cam-desktop" camera="userHeight: 1.6; zoom:1 " look-controls mouse-cursor> </a-e

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    私は1時間前に働いていたUnity VRアプリケーションを開発しています。私が頭を動かすと3Dビデオとカメラが動いた。 最近、VRアプリケーションは常に下を指しています。私。床を見つめている。電話(または私の頭)を動かすことは何の反応もありません。ゲームやアプリはまだ実行されますが、私はもはやビューを移動することはできません。 私はこれがバグだと思ったが、それはであることが判明した。私の携帯電話の

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    私はOSVRプラグインから使いたいですが、どういう仕組みか分かりません。 OpenVRでは、私はそれぞれの目にフレームバッファを用意しています。そのバッファに何かを書き込むと、眼鏡で見ることができ、HTC Viveから使用しています。 しかし、私はこれらのバッファがどこにあり、どのようにVR目のコンテンツを変更できるのか分かりません。OSVRサーバーとOSVR Viveプラグインを正しくインストー

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    a-frameライブラリを使用してa-sceneを実装して複数の360枚の写真を表示しようとしています。 私のページには1つのシーンしかレンダリングされません。これを解決する回避策はありますか? これを実現する他のライブラリはありますか?

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    Aframe APIは曲面画像をサポートしています。しかし、湾曲した画像のほかに、私は曲がったテキストや平面を作りたいと思っています。誰かがこれを行う方法を私を助けることができますか? エンティティを作成する必要があると思いますが、どのプロパティを設定する必要があるのか​​わかりません。

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    私のActivityは、逆景観にありますが、開始時に、VrVideoView画面が横向きに回転します。それを解決するアイデアはありますか?

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    私のギアのVRタッチパッドが機能しない - 私はタッチしてカメラの位置を動かそうとしています。私は以下のコードの両方の部分を試してみた: public Camera cam; void Update() { if (Input.GetMouseButton (0)) { cam.transform.position = new Vector3(-100f, -1

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    VRを有効にせずにヘッドローテーションを取得する方法はありますか?あなたは非常に多くの