virtual-reality

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    MMORPGやVirtual Reality Serverなどのアーキテクチャや、豊富な3Dクライアントを備えた他のシステムについて論じている記事/ブログへのリンクを誰でも提供できますか?

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    私はこれらのエリアで新しい人です。私はギフトボックスのprogramを今すぐ段ボール用のビデオを再生するように変更しようとしています。 StreamingTextureを使用してMyRendererを変更しました。私は私のアプリを起動した後 public class MyRenderer extends RajawaliCardboardRenderer { public MyRenderer

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    デベロッパー、 私たちのアプリケーションから360度のYouTube動画を開く必要があります。 しかし、我々は段ボールのビューアモードのビデオを再生するで直接YouTubeのアプリを開きたいと思います。 これは主にアンドロイドアプリケーション開発用です。ありがとうございます。 動画をフルスクリーンで開く方法と、ユーザーがダンボールのボタンを押してモードに入る方法は既に分かっていますのでご注意くださ

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    私は試してみましたが、ONSP Audio Sourceの有無にかかわらず、私はそれらから差異を聞くことができません。 なぜですか? ギアVRにエクスポートし、差分を取得するにはdivを着用する必要がありますか?

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    私は単なるグッドボーナスのカードボードゲームを作成しています。スコアカードを追加したいと思います。私はそれを正常に行う方法を知っていますが、VRではそれは私のためには機能しません。私はちょうどテキストを置いてそれにスコアを表示しようとしましたが、それは良い(それは1つの目のためだけに表示されたためではありません)しかし、私はそれをテストした後、私の電話テキストはまったく別の場所にあった。あなたはそ

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    私はUnityでgoogle cardboard用の単純なVRゲームを作成しています。スコアを表示し、カメラの子であるUIテキストを作成しました。私の問題は、いつも見えるようにすることができないということです。スクリーンスペース - オーバーレイで動作するのは知っていますが、ワールドスペースキャンバスでどのように行うのですか?

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    現在、タッチパッドからの指向性入力を除いて、私のViveコントローラのすべての入力を単一で呼び出すことができます。 ユーザーが押している方向にはどうすればアクセスできますか? ここで私は "EVRButtonId.k_EButton_DPad_Up"を使用しようとしていますが、成功しませんでした。

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    いくつかのオブジェクトの3Dモデルを作成し、sketchfab.comを通じて段ボールを使って問題なく正しく表示しました。 私はそれらを私が望んでいたものとまったく同じVRモデルとして見ることができます。 しかし、私は3Dモデルを使ってスタンドアロンのアンドロイドアプリを作る方法を知らない。 モデルを配置し、それらをボール紙でモバイルアプリとして表示するテンプレートモバイルアプリケーションを探して

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    VRモードをサポートするプレーヤー(Cardboardなど)を作成したいと考えています。そのような表示モードのための特別な要件を探していますが、具体的な要件リストを見つけることはできません。ここで はそれだけで両方の部分に映像を複製しているよう が見えるようなモードから(360Heros-360-Video-Library-Google-Cardboard-Ready2から)のスクリーンショットで

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    私は、Scenekitを使用してVRプロジェクトのプリミティブシリンダにビデオをテクスチャとしてマップしようとしています。SKSceneNodeはSKSceneにテクスチャとして埋め込まれていますSceneKitのSCNTubeオブジェクトであり、静止画像と同じように表示するビデオを取得できません。下記の遊び場コードは、シリンダにマッピングされた映像を動かす生成する必要がありますが、マッピングは動