google-cardboard

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    UnityのGoogle Cardboardのフィジックスレイキャストイベントシステムをセットアップしました。このシステムは、キューブまたはプリセットされた3Dオブジェクトを使用する場合に機能します。しかし、3DS Maxから自分のオブジェクトをインポートすると、Raycastはオブジェクトを検出していないようです。私はチェックしました、私のオブジェクトにはコライダーがあり、レイヤーはデフォルトで

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    私がよく理解していれば、3D 360写真はパノラマ写真から作成されるので、普通の写真から3D写真(360ではない)を作成できるはずです。しかしどうですか?私はGoogleで何も見つかりませんでした!私は何を検索すればよいの? これまでのところ利用できないものがあれば(私はそう思わない)、私は各写真に同じ写真を複製しようとします。そのうちの1枚は少し右に移動し、もう1枚は少し左に移動しました。しかし

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    DaydreamモードでVrIntentを呼び出そうとしています。私はDaydreamApiを使用しました。これは私のクラスである:私のAndroid.manifest.xmlで public class Menu extends Activity { private DaydreamApi mDaydreamApi; @Override protected void

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    Unityを使用して、新しい携帯電話で動作する360ビデオプレーヤーを構築しています。旧式の電話機にビルドするときに問題が発生しています。そこには、右上と左隅にある終了ボタンと設定ボタンが表示されます。私はGVRがこれらのボタンを描く機能を呼び出してどこに電話をかけることができないのか見つけることができません。 ご協力いただければ幸いです。

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    ビルドしようとしたときに、ボールボードとインポートされたCardboardSDKForUnityを使用してVR用のアプリケーションを作成しています&それはうまく動作するが、デバイス上で実行しようとしたときsamsung s7 edge)では、クラスをdex形式に変換できないというエラーが表示されます。 -CommandInvokationFailure: Unable to convert cla

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    Unityでビデオプレーヤーを使用しているiOSデバイス用の4K 360ビデオプレーヤーを製作しようとしています。私はアプリケーションを構築してインストールするのに問題はありませんでしたが、フレームは落ち続けるので、私は本当に不安定なビデオを取得しています。 「Override for iPhone」と「Transcode」をチェックしてビデオをインポートし、コーデックをVP8に設定しました。ビデ

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    私はGoogle Cardboard SDKを使用しています。 Googleの段ボールSDKの古いバージョンでは、それはそうソリューションが戻って私のプロジェクトへのファイルの簡単な追加することができ <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.gyroscope" android:required="true"/> のAndroid

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    問題が発生しました:アプリがDaydreamコントローラーを正しく使用していません アプリでは頭の凝視を使用してカーソルを配置できますメニューUIの「再生」ボタンと対話する。ここで は(段ボール用)GVRLaserPointer(白昼夢の場合)またはGvrReticlePointerを使用するかを設定しますGvrPointerInputModule.Pointer私のクラスである: public

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    360画像ビュー内に場所をマーク/タグ付けしたいと考えています。私はVrPanoramaViewがタッチイベントをサポートしていないことを認識しています。 VRビュー内の位置座標を指定することで、ラベルを360枚の画像に貼り付けることはできますか?はいの場合は、私にその方法の洞察を教えてもらえますか?