virtual-reality

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    レーザーオブジェクトと衝突可能なオブジェクトの間に交差点がある場合に、現在オブジェクトを生成しようとしています。私は衝突を検出するためにレイキャスターを使用しています。 オブジェクトを生成するには、衝突が発生している場合のみ、またユーザーがトリガーボタンを押した場合にのみ、オブジェクトを生成したいと思います。 イベントリスナーが押されたときにグローバル変数pressedを作成することを考えていまし

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    私は知っておく必要があります、どのようにナビゲーションバーを事前に、ホームと次のボタンで作成します。 バーはカーソルの下にあり、水平にしてください。見下ろすときにボタンをクリックすることができます。 私は既に3つのボタンを持っていて、カーソルを移動しますが、水平方向に移動し、垂直方向に移動しないでください。 <a-assets> <a-mixin id="pre" geometry="prim

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    現在、曲面画像に焦点を合わせると、その色が変わります。 代わりに、アイコン、再生アイコンなどでオーバーレイしたいと思います。 これをどのように達成できますか?コードは以下の通りである: HTML <a-curvedimage id="vid1" material="opacity: 0" data-src="vid1.mp4" selectable height="2" radius="5.3"

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    私は360画像をレンダリングしているので、カメラの前にオブジェクトや十字線を追加したい(広告掲示板の概念)というアプリケーションを作っています。 私はスタックオーバーフロー自体から多くの疲れを持っていますが、私は私がやろうとしている私のコードは以下のことをどうやって行うことができるか考えていませんでした。 Vector3 position; float[] newPosition4 =

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    これは簡単なはずですが、これについて適切なチュートリアル/サンプルが見つかりません。 私は、私のユニティシーンにOVRパッケージをインポート とそれの真ん中にOVRGearVrControllerを置きます。 私のシーンでコントローラが見えますが、それだけです。 私の手元にある実際のコントローラに反応するために、どのように接続すればよいですか? プロジェクトへ

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    私はシンプルな360ビデオビューアを構築していますが、クラッシュしています。以下は は、ユーザーがビュービデオをクリックしたときに、360ビデオが開く必要があります選択肢ページのコードです。 package com.example.jal.jp; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import a

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    私は最近udacityでVRを学習し始めました.Unityを使用すると、インスペクタにスクリプトは表示されません。 5.6.1p2を使用すると、このメッセージが表示されます。ここで コンソール]タブが であるメンターによって参照されるように私は最近、統一のベータ版をインストールしていない、とエラーメッセージがもはや存在ですが、スクリプトは表示されません

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    私はCardboard(Android OS)用のバーチャルリアリティゲームを開発しています。 現在、私はavailabe電話で私と一緒にテストしています。 しかし、ゲームをリリースする前に、私はすべてのバーチャルリアリティサポートデバイスでそれをテストしたいと思っています。 だから私は、私はパフォーマンスの面で私のゲームをテストすることができます任意のサービスを検索UIの..etcが、テストのゲ

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    私は単純なアプリをa-frameでビルドします。マウスアップイベント後にアンドロイドデバイスでアプリケーションを実行すると、カーソルがクリックされた位置に移動します。これは私のアプリカーソルとは異なる位置にポインタを持っている私のvrboxコントローラからのmouseupイベントを使用するので、少し迷惑です。私はmouseupイベントを使用して、カーソルで指し示されたオブジェクトに関連するイベント