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Google VR SDKを使用してUnity 2017.2.1f1でユーザをテレポートしようとしていますが、ユーザが新しい位置に置かれたとき、デイドリームコントローラは奇妙な方向を指しています。コントローラ(エミュレートされたデバイスまたは実デバイス)。デイドリームコントローラを使ってユニティでプレイヤーを適切にテレポートするにはどうすればいいですか?
MainCameraはPlayerにネストされています。 GvrControllerPointerもPlayerの下にネストされます。私はテレポートのゲームオブジェクト内の次にプレイヤーゲームオブジェクトを移動しています:
public void OnPointerClickDelegate(PointerEventData data) {
mPlayer.transform.position = new Vector3(transform.position.x, mPlayer.transform.position.y, transform.position.z);
}
プレーヤーである(0、6、0)、MainCameraとGvrControllerPointerがある一方で、両方の(0、0、0)。