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ユーザーが単純なボタンで「使用」できるようにするには、アニメーターコントローラーを変更してください&スプライトレンダラー?コントローラーのアニメーターとスプライトレンダーを変更する
新しいスキンをキャラクターに購入した後、彼は「使用」をクリックし、ゲームに入るとスキンが有効になります。
私は既に5つの準備ができているアニメータコントローラ(Bee1、Bee2、Bee3、Bee4)とBeeをdefautとして持っています。
スプライトレンダリングは、デフォルトでBee1_0、Bee2_0、Bee3_0、Bee4_0とBee_0の準備ができています。
あなたが探しているものを、必要な
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
public class Bee : MonoBehaviour {
public float moveSpeed;
public Transform bee;
private Animator animator;
public bool isGrounded = true;
public float force;
public float jumpTime = 0.1f;
public float jumpDelay = 0.1f;
public bool jumped = false;
public Transform ground;
// Use this for initialization
void Start()
{
animator = bee.GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
Move();
}
void Move()
{
isGrounded = Physics2D.Linecast (this.transform.position, ground.position, 1 << LayerMask.NameToLayer ("Floor"));
animator.SetFloat ("runB", Mathf.Abs (CrossPlatformInputManager.GetAxis ("Horizontal")));
if (CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw ("Horizontal") > 0) {
transform.Translate (Vector2.right * moveSpeed * Time.deltaTime);
transform.eulerAngles = new Vector2 (0, 0);
}
if (CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw ("Horizontal") < 0) {
transform.Translate (Vector2.right * moveSpeed * Time.deltaTime);
transform.eulerAngles = new Vector2 (0, 180);
}
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown ("Vertical") && isGrounded && !jumped) {
// rigidbody2D.AddForce (transform.up * force);
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce (transform.up * force);
jumpTime = jumpDelay;
animator.SetTrigger ("jumpB");
jumped = true;
}
jumpTime -= Time.deltaTime;
if (jumpTime <= 0 && isGrounded && jumped) {
animator.SetTrigger ("groundB");
jumped = false;
}
}
}