したがって、2つのgameobjects PlayerとPuckがあります。 プレイヤーがパックに触れる(衝突する)たびに、パックがプレイヤーにアタッチされます。 これまでのところ、私はパックをプレイヤーにテレポートすることができますが、私はそれを望んでいません。 私は子供のように私のプレーヤーに置いた空のgameobject slothに添付するパックをします。 Here's my code p
レイキャストを使うべきだとわかっている限り、構文の使い方は混乱しています。私は自分のキャラクターであるスクエアを持っていますが、スクリプトでは動きがあり、最後に使用された方向を列挙型として保存しています。 fを押してその距離のインタラクティブなオブジェクトを確認すると、x距離の光線を狙いたい。 Heresは現在のプレイヤースクリプトです。 using System.Collections;
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